[RMXP] Samurai X Battle

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[RMXP] Samurai X Battle

Message  Yukishi le Dim 9 Mar - 7:05


..:: Yukishi's Game | Créé le 07/10/06, Recommencé le 08/03/08 | Créé avec RPG Maker XP ::..



Encore un nouveau projet ? Eh bien non, enfin pas vraiment, puisque ce projet n'est autre que World Battle abandonné depuis un an.
(Voir le topic de World Battle)
Donc j'ai décidé de le recommencer à partir de zéro, je garde toute fois la programmation en évents.



Ce jeu n'a pas vraiment de scénario (le but n'est pas là), c'est surtout une progression de niveau en combat A-RPG, et se déroule au Japon à l'époque féodal. Vous êtes donc un samurai qui a pour but de chasser les démons qui envahisse vos terres.



L'Ecran-Titre, le CMS et le CBS à été créé par moi sous forme d'évents.
Le jeu est beaucoup axé sur la possibilité de jouer à 2 sur le même clavier.
Voici les modes de jeu disponible via le CMS :
- Mode Histoire -> des niveaux pour 1 joueur.
- Mode Coopératif -> des niveaux pour 2 joueurs.
- Mode Versus -> des duels entre 2 joueurs.

Les seuls scripts utilisés sont :
- Scene Splash - Weather
- Anti Event Lag - Advanced Message
- Dommage pop - Scene Title modifié
- Text Shadow



Une petite selection de screenshots rien que pour vous :
L'Ecran-Titre - Un Menu - Un Menu - Une map en Coopératif - Une map en Versus - Contrôles du jeu



Diverses choses en rapport avec le projet.

Une Userbar SXB :




Aucune démo à telecharger pour le moment.

Progression :
- Mapping : 10%
- Programmation : 90%
- Ressources : 80%
- Design : 100%
- Divers : 85%

Une démo devrait arriver bientôt mais n'incluera pas le Mode Histoire.

----------------------------

Voilà pour la présentation de SXB, n'hésitez pas à poster ça pourrait m'aider dans sa progression. A vos claviers !

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Re: [RMXP] Samurai X Battle

Message  Yukishi le Mer 19 Mar - 21:50

Tiens aujourd'hui j'ai continué à travailler sur mon projet, et la preuve en image :

http://img221.imageshack.us/img221/1724/versusilebb7.png
Suivant les dégats, des blessures apparaissent et on peut perdre des bouts d'armure, il y a des efforts d'interactivités, comme le joueur 2 qui saute de la maison et il y a des pouvoirs spécifiques suivant les maps.

http://img134.imageshack.us/img134/181/versusgrotteip0.png
Lorsqu'on utilise un pouvoir, la barre de magie baisse et lorsque qu'elle tombe à zero on ne peu plus utiliser le pouvoir de la map jusqu'à la fin de la partie.

Niveau d'avancement des maps :
3/12 maps refaites.

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